คู่มือเกม
วิธีทำคะแนนสูงในเกมไดโนวิ่ง
เกมไดโนวิ่งให้กระโดดข้ามกระบองเพชรและก้มหลบนก คะแนนสูงขึ้นจากการอ่านสิ่งกีดขวางล่วงหน้า กดกระโดดเมื่อถึงระยะที่คุ้น และไม่กระโดดทุกอย่างเพราะนกบางระดับควรใช้การก้ม
ช่วงต้นของเกมไดโนวิ่ง เรามีเวลามองกระบองเพชรแล้วกระโดดแบบสบาย ๆ แต่ความเร็วเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ จนการรอให้สิ่งกีดขวางมาถึงหน้าไดโนเสาร์ไม่ทันแล้ว จุดเปลี่ยนคือย้ายสายตาไปด้านหน้าของฉากและเตรียมคำสั่งตั้งแต่เห็นรูปทรง
หน้าเกมให้แตะ, Space หรือลูกศรขึ้นเพื่อกระโดด และกดลูกศรลงค้างเพื่อก้มหลบนก ชนสิ่งกีดขวางแล้วจบรอบ คุณจึงต้องแยกให้ทันว่าอะไรควรกระโดดและอะไรควรก้ม ไม่ใช่ใช้ Space แก้ทุกเรื่องครับ
มองพื้นที่เกิดสิ่งกีดขวาง
วางสายตาไว้ด้านขวาหรือด้านหน้าทิศที่เกมเลื่อนเข้ามา แทนการจ้องไดโนเสาร์ คุณยังเห็นตำแหน่งตัวละครจากการมองรอบข้างและได้เวลาแยกรูปทรงของกระบองเพชรกับนกเพิ่ม
เมื่อความเร็วสูง การมองไกลขึ้นสำคัญกว่าการกดเร็วขึ้นเพียงอย่างเดียว เพราะเวลาที่ได้จากการเห็นก่อนช่วยให้คำสั่งอยู่ในจังหวะ
สร้างจุดอ้างอิงสำหรับการกระโดด
เลือกระยะบนหน้าจอ เช่น เมื่อขอบหน้าของกระบองเพชรถึงตำแหน่งหนึ่งแล้วจึงกดกระโดด ลองรอบต้นเพื่อหาจุดที่ทำให้ข้ามกลางสิ่งกีดขวาง ไม่กระโดดเร็วเกินจนตกใส่ด้านหลัง
เมื่อเกมเร็วขึ้น จุดกดอาจต้องขยับออกไปเล็กน้อย อย่าเปลี่ยนทีละมาก ใช้ผลจากการชนบอกว่าคุณขึ้นช้าหรือตกเร็วแล้วปรับเพียงอย่างเดียว
แยกกระโดดกับก้มให้ชัด
กระบองเพชรอยู่บนพื้นจึงใช้กระโดด ส่วนนกที่บินในระดับซึ่งข้ามไม่ได้อย่างปลอดภัยควรใช้ลูกศรลงค้างเพื่อก้ม ก่อนเริ่มบนคีย์บอร์ดให้วางนิ้วหนึ่งที่ปุ่มกระโดดและอีกนิ้วที่ลูกศรลง
อย่ากระโดดโดยอัตโนมัติทุกครั้งที่เห็นวัตถุ เพราะการอยู่กลางอากาศลดตัวเลือก หากนกตามหลังกระบองเพชรมาใกล้ คุณต้องลงพื้นทันเพื่อก้มต่อ
ไม่กดคำสั่งซ้อนเพราะตกใจ
การแตะซ้ำหรือกดปุ่มหลายครั้งไม่ได้ทำให้การตัดสินใจก่อนหน้าดีขึ้น กลับทำให้คุณไม่รู้ว่าคำสั่งใดเปลี่ยนการเคลื่อนไหว ใช้หนึ่งคำสั่งต่อสิ่งกีดขวางและกลับมือสู่ตำแหน่งพร้อมหลังผ่าน
ถ้ารอดแบบเฉียด อย่ารีบฉลองด้วยการกดเพิ่ม มองสิ่งถัดไปก่อน คะแนนมักจบหลังรอดจังหวะยากเพราะเราถอนหายใจนานไปนี่แหละ 555
ปรับตามความเร็วโดยรักษาจังหวะ
ช่วงเร็วให้ตัดสินใจจากประเภทวัตถุทันทีและลดการเคลื่อนไหวมือที่ไม่จำเป็น ไม่ต้องตามตัวเลขคะแนนด้วยสายตา หากภาพเริ่มกระตุก ให้ปิดแท็บหนักหรือโหมดประหยัดพลังงาน เพราะเฟรมที่ไม่สม่ำเสมอทำให้จังหวะที่ฝึกไว้ใช้ยาก
ฝึกแยกทีละทักษะ
- รอบแรกเน้นจุดกดกระโดดให้คงที่
- รอบสองวางนิ้วเตรียมก้มตั้งแต่เริ่ม
- รอบสามไม่มองคะแนนระหว่างวิ่ง
- หลังจบดูว่าชนด้านหน้าหรือตกใส่ด้านหลัง
คำถามที่พบบ่อย
นกทุกตัวต้องก้มหลบไหม
ให้ดูระดับการบินและคำแนะนำบนหน้าเกม การก้มใช้กับนกที่อยู่ในแนวชน ส่วนสิ่งกีดขวางบนพื้นใช้กระโดด
ทำไมพอเกมเร็วแล้วกระโดดไม่ทัน
คุณอาจมองใกล้ตัวละครเกินไป ย้ายสายตาไปจุดที่สิ่งกีดขวางเข้าฉากและเริ่มตัดสินใจเร็วขึ้น